Search

【原來不是不重製,而是資料真的都還躺在倉庫變成歷史文獻。】
 
史克威爾艾尼克斯...

  • Share this:

【原來不是不重製,而是資料真的都還躺在倉庫變成歷史文獻。】
 
史克威爾艾尼克斯啟動考古計劃(舊時代紙本資料數位化) - 「SAVE PROJECT」
 
三宅陽一郎與藤本廣貴在 CEDEC 2021 的專題演講中,分享了目前史克威爾艾尼克斯內部正在推動的數位典藏(?)計劃。
 
目前該集團內部算上 SQUARE & ENIX & TAITO & QUEST & SQUAREENIX 在內的資產,跨度從 TAITO(1953)~SQUARE ENIX(2021),總計累積了 70 年的資料。
 
在過去,他們知道公司有大量的歷史資料,但仔細一調查才發現,總共有「一萬箱」紙箱躺在倉庫;這些資料過去都是由各單位各自管理。那些箱子隨便打開,可能都是機板或 ROM 或是紙本資料。
 
三宅提到希望透過數位典藏化讓各單位都可以查閱該資料,並將內容物視覺化,做出紙箱內保存物品的清單。
 
2019 年為了資產盤點,所以針對舊 ENIX 時代的資料進行調查,結果發現,雖然有電子資料,但要查閱的資料卻怎麼也找不到。結果東西就躺在倉庫裡。
 
「完全搞不懂哪些資料在哪些紙箱,只好總之先在倉庫把箱子都給打開。」
 
結果意外地在紙箱裡找到貴重的開發資料與設計資料,例如這次簡報檔的「J計劃」。
 
這款遊戲在 27 年前發售,眾人翻出紙箱後,透過資料得知當年 SFC 時期的開發編制與分工,也從這份企劃中找到了未來開發新作的靈感。
  
三宅表示:「整理過去的資料,是為了未來的開發。」而透過歷史文件,也能鑑古知今,進而預測未來。
 
原文很長,簡報檔裡面也有很珍貴的企劃文件,有興趣的不妨閱讀原文。
 
或,晚上有空再等我翻譯翻譯。


Tags:

About author
遊戲情報部落格《吹著魔笛的浮士德》之個人粉絲專頁,除分享發表的文章外,也定時提供日、韓、歐美等海外遊戲情報予台、港網友。
遊戲情報部落格《吹著魔笛的浮士德》之經營者,旅居海外,長期關注亞洲?
View all posts